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プレイ日記69 魏単決行。

気分転換プロジェクトはじめました。ども、ありすです。

仲達&春華デッキ、もといmasaki(絵描き)デッキ使ってみました。

そう5人中3人がmasaki氏のイラストだったのです。

プレイ日記67の③のデッキね。曹仁を入れるとなお、masakiデッキなのだが、敢えて入れない方向で。


11月15日(水) Fromシルクハット本厚木店

君主:桜ノ羽ことみ

○○×



※使用デッキ

SR張春華、R司馬イ、UC曹洪(弓)、R郭嘉☆、SRホウ徳
董白を入れないで全国対戦なんて、100戦以上ぶりです。戦器持ちは☆印のついている郭嘉のみ。後方指揮棒だけでどうしろと・・・恐妻剣くれw


vs魏 R曹仁、程イク、R張コウ、LE司馬イ、SR王異
城ゲージ=14.1:0 ○
一騎打ち=ホウ徳vs張コウ ○
使用兵法=神速42c/再起38c
使用計略=雲散×1、攻守(相手)×2、特攻(ホウ徳)×1/刹那×1、反計×2、攻守(相手)×2
撃墜王=司馬イ、曹洪、ホウ徳・4体
奥様に捻り潰された鼠=1体
撃破13、撤退6

いきなり司馬イ対決と、司馬イ使用初戦から洗礼を受けることになるのか・・・
最初は立ち振る舞いさえ悩む中で、全騎馬操作で鍛えたものを生かして、振舞っていて、、、ここか!って「攻守自在」をしたら、、、
カットイン程イク・・・

向こうの山原司馬イが、こちらに攻守を掛けて迫ってくるので、春華が雲散をしたら・・・
カットイン程イク・・・

やはり久々に使う相手掛けの妨害計略は難しい。。

そんなやり取りで、8割持ってかれる。(あ、春華姉さんがコソーリ壁攻城に成功したw)
しかしこの戦の中での反省を生かし、masaki司馬イが固まってきた相手に全員掛けを決める。山原司馬イにも攻守を掛けられるも、知力を下げていたのでほぼ無効に。武力を下げていた皆様を全滅させていたので、最後は全員攻城+城門にホウ徳特攻を成功させる。

夫婦デッキ初戦を勝利。


vs他魏 公孫サン、R曹仁、木鹿大王、金環三結、程イク、張角
城ゲージ=82.6:48.8 ○
一騎打ち=なし
使用兵法=神速37c先/連環37c後
使用計略=攻守(味方)×1、攻守(相手)×2、後方×1/白馬×1、刹那×2、太平×2
撃墜王=司馬イ、郭嘉・6体
奥様に捻り潰された鼠=1体
撃破20、撤退7

ワラワラワラ・・・張角様がいるので、鼠が沸いてくるw程イクはダメ計対策か。
張角様が先頭に立って、伏兵を2体踏んでいったのは痛かった。

正直まだ、攻守の使いどころをわかっていないボクで、1回目は変なところで、使ってしまった。
それでも攻撃の場面で、攻守味方掛け→後方指揮なんてやった(郭嘉は入れそこなったw)。しかし移動速度UPの効果を忘れていて、先頭にいた弓兵が迎撃されたのにはワロタ。
3回目も主力・木鹿を入れ損ねる失態も、刹那使い曹仁などを下げていた為、刹那が本当に刹那だった。

そういうわけで、攻守に入れ損ねた郭嘉が撃破数トップと言う事態w武力4だって光るんだよw


♪制圧戦1vs涼 華雄、ゾウ覇、侯成、李儒、UC陳宮、SRチョウセン
城ゲージ=0:79.4 1c ×
一騎打ち=なし
使用兵法=神速17c/連環4c
使用計略=雲散×1、攻守(相手)×1、後方指揮×1、特攻(ホウ徳)×1/暗殺×2、献策×2、傾国×1
撃墜王=張春華、司馬イ・2体
奥様に捻り潰された鼠=2体
撃破7、撤退8

正直勝ちのビジョンが脳内に構築できなかった戦い。やはりある程度試合運びは考えていないといけないだね。
結局傾国が舞ってから、ずっと踊り続けられた形。こちらから攻城する機会もなし。春華で献策華雄は消せたのだが・・・献策する本人が暴れやがったw


2勝1敗。気分転換に使ったデッキで、何故か制圧戦突入。次はどうしようかな?
引きはR太史慈。
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時計設置してみました

貴方は

     人目の董白嬢の玩具です。

プロフィール

ありす@桜ノ羽ことみ

Author:ありす@桜ノ羽ことみ



本拠地:神奈川-厚木

メインIC三十?代目「桜ノ羽ことみ」
覇者・証47
チーム「董白と遊ぼぅ」

♪主なデッキ♪

(落城勝ちか負けの陥陣営)
R王悦
SR魏延
UC厳氏
R高順
C鮑三娘
軍師=C陳宮、SR李儒
(SR諸葛亮、R姜維)


☆無限収集所持数☆
3董白 41枚以上
2董白 54枚以上
3関銀屏 18枚以上
2関銀屏 6枚
3.5王桃 5枚以上
2.1王桃 2枚
3.5トウ芝 57枚以上

3でも引き続き回収中。

☆戦国無限収集☆
UCお玉
SR蒲生氏郷
R蒲生氏郷
UC冬姫
R諏訪姫
C鳥屋尾満栄(エラッタ歓迎)

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